Sernya (ville): Difference between revisions
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Sernya (ville)
Capitale de la région marche de Sernya.
Histoire
Origines de la fondation
La ville de Sernya a été fondée il y a quelques siècles autour de l'embouchure de la rivière Sernya, qui constituait un rare lieu où l’on pouvait accoster, compte tenu des hautes falaises qui longent la mer dans la région.
D’abord un poste de contrebandiers logé dans une petite baie, l’endroit grandira de plus en plus lorsque les fermiers du coin commencèrent à utiliser les contrebandiers pour du commerce. Au travers des ans, Sernya devient un petit village côtier permettant aux fermes, situées en haut des falaises, de commercer avec les gens du royaume. Avec les profits ainsi générés, les fermiers s’étalent autour de la rivière.
Les mieux nantis parmi eux s’allient alors pour financer la construction d’un pont en haut des falaises, passant en amont sur une île située au centre de la rivière.. Attirant l’attention de brigands, les fermiers et marchands s’allient pour défendre leur territoire, et comprennent rapidement qu’ils devront fortifier leur village.
C’est ainsi que la Citadelle est construite sur l’île la plus éloignée de la chute. Au travers des années, de plus en plus d’habitations sont construites sur l’île. Après quelques années, un marchand devient très riche et se construit un château sur l’île avoisinante, à la limite de la chute qui s’écoule de part et d’autre du pic de roche.
Durant quelques décennies mouvementées, le marchand abuse de son pouvoir et devient extrêmement impopulaire face à la population. Grâce à sa position financière dominante, il étouffe de plus en plus les gens autour, et finance son château dont la construction extravagante lui offre des avantages injustes face aux autres, notamment, un ascenseur privé étant bien plus rapide que les 2 Chemins Sinueux.
Suite à des soulèvements populaires, le marchand (ou sa succession?) et les guildes de la ville s’entendent pour séparer le pouvoir politique du pouvoir économique. C’est ainsi que le marchand devient seigneur, et obtient le pouvoir de lever des taxes, mais à condition qu’il ne puisse faire du commerce en aucune façon. Cette entente fût formalisée par l’Édit du Griffon, réputé avant-gardiste puisqu’il constituait une relation d’équilibre mutuellement bénéficiaire, c’est-à-dire le seigneur avait avantage à gérer de façon à bénéficier les marchands et l’économie de la région puisqu’il ne pouvait s’enrichir que si eux aussi arrivaient à le faire.
Les décennies suivantes, menées par sa succession, verront des années fastes où les finances publiques furent dédiées à profiter au plus de monde possible. C’est ainsi que les gondoles furent construites.
Géographie
Haute Ville
Partie de la ville située en haut des falaises. Contient les quartiers les mieux nantis de la ville, principalement autour du pont.
Basse Ville
Partie de la ville située en bas des falaise, autour de la baie. La Basse Ville contient le port et de multiples entrepôts commerciaux. Il y a également quelques quartiers habités, en grande partie par des travailleurs du port et des entrepôts, donc une main-d’oeuvre travaillante prolétaire.
Chemins Sinueux
Chemins construits de chaque côté de la rivière, permettant le déplacement de marchandises de la Basse Ville, où le port est situé, jusqu’à la Haute Ville, où on peut accéder aux terres fermières.
Gondoles
Système de transport de personnes et de marchandises construit pour accélérer le lien entre la Basse et la Haute Ville. Le système consiste en un ensemble de câbles de fer effectuant un trajet au-dessus des chutes. Les gondoles sont propulsées par un système de moulins à eau qui utilisent le courant de la rivière Sernya comme source d’énergie perpétuelle.
Le système de gondoles fût construit par le gnome Xalrick Dazzlecrest quelques temps après l’Édit du Griffon.
Militaire
Citadelle
Bâtiment militaire de la Haute Ville où la milice de la ville (les Plumes Rouges) se situe en majorité. La Citadelle est le bâtiment principal s’interposant entre le pont et le château.
Religion
Cathédrale
Située dans la Haute Ville, elle est gérée par le Père Arkyll. C'est Berenz Altakep s'occupe des cloches. C'est le plus haut bâtiment de la ville.
Auberges & Tavernes
Le Dragon Flamboyant
Taverne située près de la Porte Est. Une place de choix pour les marins qui cherchent à boire pour pas trop cher.
Le Canard Boiteux
Auberge/taverne, situé près de la Porte Est.